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スキル仕様変更後のスキル倍率(戦士)

2010.03.29   カテゴリ : 数的理論   コメント : 8


<関連記事>

■ スキル仕様変更
■ 全職業ステータス比較
■ スキル仕様変更後のスキル倍率(弓使い)
■ スキル仕様変更後のスキル倍率(盗賊)
■ スキル仕様変更後のスキル倍率(海賊)


今回は冒険家の戦士(ヒーロー・パラディン・ダークナイト)のボス戦用のスキル倍率です。

ヒーロー
■ ヒーローとは

ブランディッシュブランディッシュ ダメージ260% 2回攻撃 3体対象
アドバンスコンボアドバンスコンボ 最大コンボで ダメージ+190%


【1分間の攻撃回数】※WB=ウインドブースター
ブランディッシュ1分間の攻撃回数


【対ボス用 スキル倍率期待値】(※スキルレベルはすべて最大)
AC+ブラン: 260×2×1.9=988%(単発494%)
AC+ブラン+SE:(260+140×0.15)×2×1.9=1067.8%


パラディン
■ パラディンとは

ファイアチャージファイアチャージ ダメージ+140% 弱点補正50%
アイスチャージアイスチャージ ダメージ+110% 弱点補正50%
サンダーチャージサンダーチャージ ダメージ+125% 弱点補正50% 他チャージと重複使用可能 
ホーリーチャージホーリーチャージ ダメージ+150% 弱点補正50%
ブレストブレスト 580% 1対対象


【1分間の攻撃回数】
ブレストの1分間攻撃回数



【対ボス用 スキル倍率期待値】(※スキルレベルはすべて最大)

弱点倍率 計算例
火◎ / 雷○ → 1.40×1.25×( 0.5×1.5+0.5×1.0 ) = 2.1875倍 (219%)
火△ / 雷◎ → 1.40×1.25×( 0.5×0.5+0.5×1.5 ) = 1.75倍 (175%)
弱点倍率

チャージ+ブレスト
ブレスト+チャージ

SE+チャージ+ブレスト
SE+チャージ+ブレスト





主な弱点ボス

ワルメン 弱点:火     使用属性:火◎・雷○ 弱点倍率:219%
ブレスト:5.8×2.19=12.7 (1270%)

武者 弱点:氷・雷・聖 使用属性:雷◎・聖◎ 弱点倍率:281%
ブレスト:1630%

姉御 弱点:雷・聖   使用属性:雷◎・聖◎ 弱点倍率:281%
ブレスト:1630%

魔獣 弱点:雷     使用属性:雷◎・聖○ 弱点倍率:234%
ブレスト:1357%

コア 弱点:火・雷   使用属性:火◎・雷◎ 弱点倍率:263%
ブレスト:1525%

弱点なしボス      使用属性:雷○・聖○ 弱点倍率:188%
ブレスト:1090%

主要狩場

骨  弱点:聖     使用属性:雷○・聖◎ 弱点倍率:234%
ブレスト:1357% アドチャ:819%

卵  弱点:なし    使用属性:雷○・聖○ 弱点倍率:188%
ブレスト:1090% アドチャ:658%

後悔 弱点:火・雷   使用属性:火◎・雷◎ 弱点倍率:263%
ブレスト:1525% アドチャ:920%

忘却 弱点:氷・雷   使用属性:氷◎・雷◎ 弱点倍率:206%
ブレスト:1195% アドチャ:721%



現在の仕様(2010年3月)

聖弱点
ブレスト:1155% アドチャ:735%
弱点なし
ブレスト:770% アドチャ:490%



ダークナイト
■ ダークナイトとは

【対ボス用 スキル倍率】(※スキルレベルはすべて最大)

バスターバスター ダメージ170% 3回攻撃 3体対象
バーサークバーサーク HPが55%以下の時ダメージ2倍


【1分間の攻撃回数】
バスターの1分間攻撃回数


【対ボス用 スキル倍率期待値】(※スキルレベルはすべて最大)
バスター:170×3=510%
バーサーク+バスター:170×3×2=1020%(単発340%)
SE+バスター:510+140×0.15=(170+140×0.15)×3=573%
SE+バーサーク+バスター:(170+140×0.15)×3×2=1146%

修正はまた後でー


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全職業ステータス比較(修正)

2010.01.13   カテゴリ : 数的理論   コメント : 8


各職業(魔法使いは除く)同等の装備をしたときにステータスにどれほどの差が出るのか調べてみる。

全職共通に以下の装備品を装備する
全職ステータス比較

職業別に以下の同等の装備品を装備する(120リバース武器標準品に30%×6枚)
全職ステータス比較2
全職ステータス比較アラン


全職共通に以下のスキル・ドーピングをする
全職ステータス比較4


全職業レベル180とし、APはHPやMPなどには振っていないこととする。


全職ステータス比較7
全職ステータス比較アラン2


冒険家のみの比較
全職ステータス比較アランなし
スキル倍率に使われるステータスの期待値

英雄職アラン含む
全職ステータス比較アランあり


例えばヒーローであればAC+ブランディッシュ1回で988%(9.88倍)なので、以上の装備の場合片手がSA5、1分間に88回攻撃
なので9.88×88=869.44(倍) ←が1分間のスキル倍率となる
それに以上のステータス期待値を×と 869.44×8715=7,577,169 ←が1分間ブランディッシュをし続けた場合のダメージ期待値



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攻撃速度の違い

2009.05.18   カテゴリ : 数的理論   コメント : 11


攻撃速度の違いについて検証してみた。

ヒーローが一般的に使用している武器の攻撃速度はやや早い(4)~普通(6)


1分間の攻撃速度(通常ブースターのみ) と それに該当する武器名

やや早い(4) 96回 (妖刀、片手剣グレイヴ、日本列島、ベインソード)
やや早い(5) 88回 (ゲソード、LV100~120片手剣、砕骨刀)
普通(6)    80回 (LV90・110・120両手剣、両手剣グレイヴ)


土台はLV200 の標準的な装備をしたヒーロー 武器意外装備は全て同じとする。

速度が1段階違う武器を装備した時、防御力1400の天狗を対象とし、1分間ブランディッシュをし続けた合計ダメージがほぼ同じになるようにする。

赤色のセルに注目して頂きたい。

レベル200 速度4
使用武器:片手剣 やや早い(4) 攻撃力+120


レベル200 速度5
使用武器:片手剣 やや早い(5) 攻撃力+135


【まとめ】

攻撃力が1段階ちがうと、攻撃力にして+15違う。

例)やや早い(4)STR10 攻撃力113 = やや早い(5)STR10 攻撃力128



【気になると思うこと・・・】

今回レベル200を土台に検証したが、レベル150でも装備が同じであればさほど変わらない。

今回防御力1400の天狗を対象にしましたが、防御力が高い敵ほどステータスが高いほうが有利。

片手剣+盾の場合、片手剣の能力と盾の能力を入れ替えても変わらない。

レベル200の場合 STR1=攻撃力0.15 レベルが高くなるにつれてSTRの価値は下がる。

レベル200を土台に攻撃速度が同じ場合 両手剣=片手剣+24.5(盾も含む) となる。

レベルが高くなるにつれて盾の価値は下がる。






韓国情報 (憂いし悠久水素  様より引用)


なんか強い武器がでました・・・

<アイテム関連>-----------------------------------------------------------------------------

1. アイテムのオプションが修正されました.

- ベインソード : 攻撃力が 98に修正されました.
ベインソード


- ベインソード
制限 : 戦士/レベル58
武器分類 : 両手剣
攻撃速度 : 早い (4) 
能力 : 攻撃力 +98
スキル :
 中毒 5% 10秒 300ダメージ
 気絶 10% 10秒
備考 : 装備後交換不可, Epic Item?

------------------------------------------------------------------------------------------

LV58で装備できるのに攻撃力が+98って・・・・それ以上に驚きなのが速度がやや早い(4)であるという事。

攻撃速度が1段階ちがうと+15ちがうのだから砕骨刀に例えると素で113ということになる・・・

両手剣と片手剣では計算式が違う。 計算した結果

レベル200を土台に攻撃速度が同じ場合 両手剣=片手剣+24.5(盾も含む) となる。


緊急告知! 

ベインソードの能力値が修正されました.
 攻撃力 +98 → 83 
 攻撃速度 やや早い(4) → やや早い(5)


- ベインソード
制限 : 戦士/レベル58
武器分類 : 両手剣
攻撃速度 : やや早い (5)
能力 : 攻撃力 +83
スキル :
 中毒 5% 10秒 300ダメージ
 気絶 10% 10秒
備考 : 装備後交換不可, Epic Item.




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